Over Fizzle
Fizzle creëert interactieve simulaties voor websites, met het doel het gebruiksgemak en de informatieoverdracht naar de online bezoekers effectiever te maken. Simpel gezegd, wij proberen de werkelijkheid na te bootsen zodat de online ervaring voor de website bezoekers gemakkelijker en intenser wordt. Wij noemen dat hier intuïtief realisme . Een voorbeeld van intuïtief realisme kan een website interface zijn, de mogelijkheid om producten in 3D weer te geven, etc..
De betekenis van Fizzle
Fizzle betekent letterlijk een ketenexplosie. Deze term wordt door ons gebruikt als symbool voor het indrukwekkende internetfenomeen van de laatste jaren. Wij zien deze internetexplosie als de geboorte van een nieuwe virtuele wereld die verreweg het meest dominante communicatiemedium van de 21e eeuw zal worden.
Reality online
Onze eerste twee diensten heten: Pageturn en Holo.
Met Pageturn willen we op internet folders, brochures, catalogi, boeken en wat voor drukwerk u ook hebt, online simuleren zodat de website bezoekers door het drukwerk kunnen bladeren zoals ze dat in het echt ook doen.
Met Holo maken we het voor onze klanten mogelijk om hun producten roteerbaar weer te geven in plaats van statische, bewegingloze JPEG of GIF afbeeldingen. Het streven is naar een krachtiger online ervaring van het product; oftewel om de ervaring van het product in een echte winkel zo goed mogelijk te repliceren.
Ons streven is ultieme gebruiksvriendelijkheid te creëren door de werkelijkheid zo optimaal mogelijk te kopiëren. Websites krijgen steeds meer grafische “cosmetica-elementen” toegevoegd. Het internet is aan het evolueren en wij geloven dat het internet genoodzaakt is zich in deze richting te ontwikkelen. Als u met de tijd mee wilt gaan, dan heeft u aan Fizzle een uitstekende partner. Met onze simulaties tillen we uw merk- en website-differentiatie naar een hoger niveau.
Kort profiel
Fizzle is in 2005 opgericht door Rob Niemantsverdriet en Vedad Handzo. Hun ervaring was dat er weliswaar al grafische simulaties bestonden maar dat ze een paar flinke mankementen vertoonden waardoor ze nog geen succes op grote schaal bereikten.
- In de eerste plaats waren de simulaties vrij ruw en daarmee nog steeds onrealistisch.
- Ten tweede vertraagden ze de laadtijd, zorgden ze voor wachttijden en creëerden ze frustratie bij de online surfers.
- Ten derde zorgden ze niet voor een toegevoegde waarde. Er waren allerlei fratsen te vinden die het gebruiksgemak niet verhoogden en dit vaak zelfs duidelijk tegenwerkten.
Het doel is om al deze mankementen van tafel te vegen en te zorgen voor geraffineerde simulaties die het gebruiksgemak sterk zullen verbeteren en betere visuele informatie zullen verschaffen. Dit alles moet gerealiseerd worden bij zeer hoge laadsnelheden en zonder irritante wachttijden voor de website bezoekers. Fizzle is de eerste stap in deze richting.